ANGELMXC

Soy un desarrollador de videojuegos móviles especializado en la optimización extrema de recursos. Domino C y C++ a bajo nivel para asegurar el máximo rendimiento de hardware en cada frame.

Motores Gráficos

Desarrollo y adaptación de engines para sacar el mayor provecho de la GPU y CPU.

Unity Godot Motores Custom (C/C++)

Máximo Rendimiento

Código optimizado para exprimir cada ciclo de reloj.

Profiling Memory Management Shader Optimization

Multiplataforma

Arquitectura nativa y compilación cruzada orientada a rendimiento absoluto.

Android iOS Windows MacOS Linux Web