Soy un desarrollador de videojuegos móviles especializado en la optimización extrema de recursos. Domino C y C++ a bajo nivel para asegurar el máximo rendimiento de hardware en cada frame.
Desarrollo y adaptación de engines para sacar el mayor provecho de la GPU y CPU.
Código optimizado para exprimir cada ciclo de reloj.
Arquitectura nativa y compilación cruzada orientada a rendimiento absoluto.